Все, что вам нужно сделать, - это расставить на поле растения, травоядных и хищников и нажать старт.
Вот тут-то и начнется магия! Каждая игровая сессия неповторима. Наблюдайте всплески численности популяций и массовые вымирания, миграции животных в поисках пищи, охоту хищников, бегство травоядных и всю драму жизни в миниатюре: голод, размножение (сытые клетки ищут себе подобных для этого), старость (чем старее клетка, тем она темнее), рождение и гибель.
Как долго продержится ваша маленькая замкнутая экосистема? И удержитесь ли вы от того, чтобы, поставив паузу, вмешаться в ее судьбу?
Это клеточный автомат, моделирующий экосистему из трёх типов существ. Каждая клетка живёт по собственным правилам, но все они взаимодействуют, создавая сложную динамику популяций.
Особенность симуляции — визуализация возраста через изменение цвета: молодые клетки светлые, с течением времени они темнеют, а в конце жизненного цикла исчезают.
Самый простой тип клеток, основа пищевой цепочки. Растения не передвигаются, но могут размножаться и стареть.
Мобильные существа, питающиеся растениями. Активно перемещаются в поисках пищи и сородичей.
Вершина пищевой цепочки, охотятся на травоядных. Имеют более сложные условия выживания.
Каждая клетка имеет цветовой градиент от светлого к тёмному. Молодые растения — светло-зелёные, старые — тёмно-зелёные. У животных аналогично: от светлых оттенков к насыщенным.
Растения → Травоядные → Хищники. Каждое звено зависит от предыдущего. Исчезновение растений ведёт к голоду травоядных, что в свою очередь влияет на популяцию хищников.
Высокая скорость размножения травоядных (90%) уравновешивается большим аппетитом хищников. Хищники размножаются реже (13%), но живут дольше без еды. Растения служат стабилизатором системы.
Можно запустить автономную симуляцию и наблюдать, как развивается экосистема, или вмешиваться в процесс:
Симуляция демонстрирует базовые экологические принципы: пищевые цепи, конкуренцию за ресурсы и динамику популяций в замкнутой системе.